Definicion servidor informatica

Servidor windows

Un servidor de juegos (también llamado a veces anfitrión) es un servidor que es la fuente autorizada de eventos en un videojuego multijugador. El servidor transmite suficientes datos sobre su estado interno para que sus clientes conectados puedan mantener su propia versión exacta del mundo del juego para mostrarla a los jugadores. También reciben y procesan las entradas de cada jugador.

Los servidores dedicados simulan mundos de juego sin admitir entradas o salidas directas, excepto las necesarias para su administración. Los jugadores deben conectarse al servidor con programas cliente independientes para ver e interactuar con el juego[1][2].

La principal ventaja de los servidores dedicados es su idoneidad para el alojamiento en centros de datos profesionales, con todas las ventajas de fiabilidad y rendimiento que ello conlleva. El alojamiento remoto también elimina la ventaja de la baja latencia que de otro modo tendría cualquier jugador que aloje y se conecte a un servidor desde la misma máquina o red local[1].

Sin embargo, los servidores dedicados cuestan dinero. A veces, el coste lo sufragan los desarrolladores del juego (sobre todo en las consolas) y otras veces los grupos de clanes, pero en cualquier caso, el público depende de que terceras partes proporcionen servidores a los que conectarse. Por esta razón, la mayoría de los juegos que utilizan servidores dedicados también ofrecen soporte para servidores de escucha[1]. Los jugadores de estos juegos suelen alojar servidores para el público y sus clanes, ya sea alojando una instancia de servidor desde su propio hardware, o alquilando a un proveedor de alojamiento de servidores de juegos.

Características del ordenador servidor

En informática, un servidor es un sistema de computación que proporciona servicios centralizados a una red de ordenadores. Estos servicios pueden ser de naturaleza variada, por ejemplo, para sitios web, aplicaciones, archivos y correo. Los ordenadores que acceden a los servicios de un servidor se llaman clientes. Las redes que utilizan servidores son un tipo de cliente-servidor, utilizado en redes de máquinas medianas y grandes (y en redes donde la cuestión de la seguridad juega un papel importante). El término se aplica ampliamente a los ordenadores completos, pero un servidor puede equivaler a un software o a partes de un sistema informático, o incluso a una máquina que no es necesariamente un ordenador.

La historia del alojamiento tiene que ver, obviamente, con las redes informáticas. Las redes permiten la comunicación entre diferentes ordenadores, y con el crecimiento de éstas, surgió la idea de dedicar algunos ordenadores a prestar algún servicio a la red, mientras que otros utilizarían estos servicios. Los servidores se encargarían de la primera función.

Con la llegada de las redes, la necesidad de que las redes crezcan tienen mainframes, lo que finalmente contribuye a la disminución del uso de los mainframes. El crecimiento de las empresas de redes y el creciente uso de Internet entre los profesionales y los usuarios comunes fue el mayor impulso para el desarrollo y la mejora de las tecnologías para la informática.

Servidor de archivos

En informática, un servidor es una pieza de hardware o software (programa informático) que proporciona funcionalidad a otros programas o dispositivos, llamados «clientes». Esta arquitectura se denomina modelo cliente-servidor. Los servidores pueden proporcionar varias funcionalidades, a menudo llamadas «servicios», como compartir datos o recursos entre múltiples clientes, o realizar cálculos para un cliente. Un solo servidor puede servir a varios clientes, y un solo cliente puede utilizar varios servidores. Un proceso cliente puede ejecutarse en el mismo dispositivo o puede conectarse a través de una red a un servidor en un dispositivo diferente[1]. Los servidores típicos son servidores de bases de datos, servidores de archivos, servidores de correo, servidores de impresión, servidores web, servidores de juegos y servidores de aplicaciones[2].

Los sistemas cliente-servidor suelen implementarse con mayor frecuencia (y a menudo se identifican con) el modelo de solicitud-respuesta: un cliente envía una solicitud al servidor, que realiza alguna acción y envía una respuesta de vuelta al cliente, normalmente con un resultado o acuse de recibo. Designar un ordenador como «hardware de clase de servidor» implica que está especializado para ejecutar servidores en él. Esto implica a menudo que es más potente y fiable que los ordenadores personales estándar, pero alternativamente, los grandes clusters informáticos pueden estar compuestos por muchos componentes de servidor relativamente simples y reemplazables.

Servidor de red

En una red peer-to-peer, cada estación de trabajo desempeña el papel de cliente y servidor. El servidor es el ordenador que proporciona información o servicios al otro ordenador. Las redes dependen unas de otras para proporcionar y compartir información y servicios. Normalmente sólo se utilizan en pequeñas oficinas u hogares.

En una red cliente/servidor hay un servidor que sólo se dedica a proporcionar servicios a las otras estaciones de trabajo cliente. En estas redes se pueden tener varios servidores, pero no pueden funcionar como estaciones de trabajo. Las redes cliente/servidor son las más utilizadas.