Historia de informatica resumen

ciencia de los datos

Esta historia fue escrita en la primavera de 2000, cuando yo estaba en octavo grado. Durante varios años después de que la escribiera, el texto estuvo disponible en Internet y se convirtió en una referencia para otros artículos, entradas de Wikipedia e incluso cursos universitarios. He colocado el informe aquí para la posteridad y la diversión (¿cómo podría haber dejado fuera a Python?). En 2004, realicé dos actualizaciones en respuesta a las críticas recibidas por correo electrónico, pero el texto no ha cambiado. Para una referencia más actualizada, le remito descaradamente a la Wikipedia.- Andrew Ferguson

dennis ritchie

Tim Berners-Lee es el inventor de la World Wide Web y del HTML. Nació en Inglaterra y tiene formación en ingeniería, a través del desarrollo de sistemas informáticos en los años 80. Es un verdadero pionero en el campo de la informática, y sin las ideas y el trabajo de desarrollo de Tim, sencillamente no tendríamos Internet tal y como la conocemos hoy.

Tim es el director del World Wide Web Consortium (W3C), donde actualmente supervisa el desarrollo de la web. Además, Tim imparte clases de informática en la Universidad de Oxford. Tim fue nombrado caballero por la Reina Isabel II por su contribución y nombrado por la revista Time por ser una de las personas más importantes e influyentes del siglo XX.

John von Neumann es un informático y matemático húngaro-estadounidense, conocido por su trabajo como pionero en el campo de la teoría de los juegos. A lo largo de su vida contribuyó con más de 150 artículos, repartidos entre las matemáticas puras y aplicadas y otros temas especializados. En la Segunda Guerra Mundial, John von Neumann también trabajó en el Proyecto Manhattan, donde resolvió problemas en el ámbito de la física nuclear.

cuándo se popularizó la informática

La historia de la informática comenzó mucho antes de nuestra disciplina moderna de la ciencia de la computación, apareciendo generalmente en formas como las matemáticas o la física. Los desarrollos de los siglos anteriores aludían a la disciplina que hoy conocemos como informática[1]. Esta progresión, desde los inventos mecánicos y las teorías matemáticas hasta los conceptos y las máquinas informáticas modernas, condujo al desarrollo de un importante campo académico, a un avance tecnológico masivo en todo el mundo occidental y a la base de un comercio y una cultura mundiales masivos[2].

El primer instrumento conocido para el cálculo fue el ábaco, desarrollado en el periodo comprendido entre el 2700 y el 2300 a.C. en Sumer[3]. El ábaco de los sumerios consistía en una tabla de columnas sucesivas que delimitaban los sucesivos órdenes de magnitud de su sistema numérico sexagesimal[4]: 11 Su estilo original de uso era mediante líneas dibujadas en la arena con guijarros. En la actualidad se siguen utilizando ábacos de diseño más moderno como herramientas de cálculo, como el ábaco chino[5].

Se cree que el mecanismo de Anticitera es una de las primeras computadoras mecánicas analógicas[7], diseñada para calcular posiciones astronómicas. Se descubrió en 1901 en el pecio de Anticitera, frente a la isla griega de Anticitera, entre Citera y Creta, y se ha datado en torno al año 100 a.C.[7].

programación de ordenadores

La historia de la informática comenzó mucho antes de nuestra disciplina moderna de la ciencia de la computación, apareciendo generalmente en formas como las matemáticas o la física. Los desarrollos de los siglos anteriores aludieron a la disciplina que hoy conocemos como informática[1]. Esta progresión, desde los inventos mecánicos y las teorías matemáticas hasta los conceptos y las máquinas de computación modernas, condujo al desarrollo de un importante campo académico, al avance tecnológico masivo en todo el mundo occidental y a la base de un comercio y una cultura mundiales masivos[2].

El primer instrumento conocido para el cálculo fue el ábaco, desarrollado en el periodo comprendido entre el 2700 y el 2300 a.C. en Sumer[3]. El ábaco de los sumerios consistía en una tabla de columnas sucesivas que delimitaban los sucesivos órdenes de magnitud de su sistema numérico sexagesimal[4]: 11 Su estilo original de uso era mediante líneas dibujadas en la arena con guijarros. En la actualidad se siguen utilizando ábacos de diseño más moderno como herramientas de cálculo, como el ábaco chino[5].

Se cree que el mecanismo de Anticitera es una de las primeras computadoras mecánicas analógicas[7], diseñada para calcular posiciones astronómicas. Se descubrió en 1901 en el pecio de Anticitera, frente a la isla griega de Anticitera, entre Citera y Creta, y se ha datado en torno al año 100 a.C.[7].