Que es estructura informatica

Arquitectura básica del ordenador pdf

Un sistema informático es básicamente una máquina que simplifica las tareas complicadas. Los diferentes componentes de la arquitectura del sistema informático son la unidad de entrada, la unidad de salida, la unidad de almacenamiento, la unidad aritmética lógica, la unidad de control, etc. Un diagrama que muestra el flujo de datos entre estas unidades es el siguiente: los datos de entrada van de la unidad de entrada a la ALU. Del mismo modo, los datos calculados viajan de la ALU a la unidad de salida. Los datos se mueven constantemente de la unidad de almacenamiento a la ALU y viceversa. Esto se debe a que los datos almacenados se computan antes de ser almacenados de nuevo. La unidad de control controla todas las demás unidades, así como sus datos.

Tipos de arquitectura de ordenadores pdf

El hardware hace referencia a los equipos y dispositivos informáticos físicos y tangibles, que proporcionan soporte para las principales funciones, como la entrada, el procesamiento (almacenamiento interno, cálculo y control), la salida, el almacenamiento secundario (para datos y programas) y la comunicación.

Un sistema informático es un conjunto de dispositivos integrados que introducen, producen, procesan y almacenan datos e información. En la actualidad, los sistemas informáticos se construyen en torno a al menos un dispositivo de procesamiento digital. Hay cinco componentes principales de hardware en un sistema informático: Dispositivos de entrada, procesamiento, almacenamiento, salida y comunicación.

El teclado (similar a una máquina de escribir) es el principal dispositivo de entrada de un ordenador. Contiene tres tipos de teclas: alfanuméricas, especiales y de función. Las teclas alfanuméricas se utilizan para escribir todos los alfabetos, números y símbolos especiales como $, %, @, A, etc. Las teclas especiales como <Mayúsculas>, <Ctrl>, <Alt>, <Inicio>, <Bloqueo de desplazamiento>, etc. se utilizan para funciones especiales. Las teclas de función como <Fl>, <F2>, <F3>, etc., se utilizan para dar órdenes especiales dependiendo del software utilizado, por ejemplo, F5 recarga una página de un navegador de Internet. La función de todas y cada una de las teclas sólo puede entenderse bien después de trabajar con un PC. Cuando se pulsa una tecla, se produce una señal electrónica. Esta señal es detectada por un codificador de teclado que envía a la CPU un código binario correspondiente a la tecla pulsada. Hay muchos tipos de teclados, pero el de 101 teclas es el más popular.

Introducción a la arquitectura de los ordenadores

Esta unidad contiene dispositivos con la ayuda de los cuales introducimos datos en el ordenador. Esta unidad crea un vínculo entre el usuario y el ordenador. Los dispositivos de entrada traducen la información a una forma comprensible para el ordenador.

La CPU se considera el cerebro del ordenador. La CPU realiza todo tipo de operaciones de procesamiento de datos. Almacena datos, resultados intermedios e instrucciones (programa). Controla el funcionamiento de todas las partes del ordenador.

La unidad de salida está formada por dispositivos con los que se obtiene la información del ordenador. Esta unidad es un enlace entre el ordenador y los usuarios. Los dispositivos de salida traducen la salida del ordenador a una forma comprensible para los usuarios.

Importancia de la arquitectura de los ordenadores

En ingeniería informática, la arquitectura de ordenadores es un conjunto de reglas y métodos que describen la funcionalidad, organización e implementación de los sistemas informáticos. La arquitectura de un sistema se refiere a su estructura en términos de componentes especificados por separado de ese sistema y sus interrelaciones[1].

Algunas definiciones de arquitectura la definen como la descripción de las capacidades y el modelo de programación de un ordenador, pero no de una implementación concreta[2]. En otras definiciones, la arquitectura de ordenadores implica el diseño de la arquitectura del conjunto de instrucciones, el diseño de la microarquitectura, el diseño lógico y la implementación[3].

La primera arquitectura de ordenador documentada se encuentra en la correspondencia entre Charles Babbage y Ada Lovelace, en la que se describe el motor analítico. Al construir el ordenador Z1 en 1936, Konrad Zuse describió en dos solicitudes de patente para sus futuros proyectos que las instrucciones de la máquina podían almacenarse en el mismo almacenamiento utilizado para los datos, es decir, el concepto de programa almacenado[4][5] Otros dos ejemplos tempranos e importantes son: