Juegos y dinamicas de grupo

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Los juegos de dinámica de grupo (también conocidos como juegos de cooperación) suelen ofrecer algún tipo de tarea o rompecabezas a un grupo, de modo que éste tiene que trabajar conjuntamente para resolver el problema. Estos juegos se utilizan a menudo con el fin de crear un equipo.

Mientras juegan, el grupo puede reforzar su espíritu de equipo. El juego provoca una mejora en la dinámica del grupo y también permite reflexionar sobre la situación actual del grupo. Hay que tener cuidado de que la tarea no sea demasiado difícil para el grupo; ¡eso podría provocar un efecto adverso!

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Las dinámicas de grupo pueden definirse como actividades participativas estructuradas que hacen que los grupos trabajen juntos para conseguir un objetivo concreto. En estas dinámicas de grupo se utilizan actividades prácticas e incluso lúdicas para mejorar la motivación de las personas, potenciar sus habilidades o aumentar sus conocimientos fomentando acciones positivas.

En el ámbito profesional, estas dinámicas se emplean con fines muy diversos: mantener la motivación de los equipos ante tareas repetitivas o rutinarias; mejorar la autoconfianza y el sentimiento de pertenencia al equipo; potenciar las habilidades de comunicación y liderazgo; o mejorar la productividad.

De este modo, las empresas pueden convertir los procesos de aprendizaje o los periodos de alta productividad en experiencias positivas, lúdicas y motivadoras, que añaden un valor emocional al proceso de formación o al trabajo diario. Además, las dinámicas de juego pueden ayudar a resolver disputas personales y mejorar la cohesión de los equipos, ya que los problemas se convierten en oportunidades de mejora.

Las empresas pueden ayudar a los equipos a alcanzar su mejor versión fomentando el trabajo en equipo de forma lúdica e innovadora. No sólo se mejora la motivación y el bienestar de los empleados en el trabajo, sino que se incrementan los resultados de la empresa a medio y largo plazo.

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Para evitar el aburrimiento, los juegos y ejercicios de dinámica de grupo pueden utilizarse con éxito en los seminarios en línea. Para despertar y divertirse, para conocerse o para la creación de equipos. En este seminario web conocerás métodos de coactivación y recibirás consejos y sugerencias para trabajar con éxito en línea.

Este seminario web está diseñado para jóvenes con poca o ninguna experiencia en el diseño y la facilitación de talleres en línea. No obstante, los facilitadores más experimentados podrán refrescar sus conocimientos y obtener nueva inspiración.

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Este artículo ofrece una visión general de la industria de los deportes electrónicos y esboza el desarrollo reciente de la investigación sobre los deportes electrónicos, centrándose en los estudios relativos al impacto de la dinámica de los equipos en el rendimiento. Se identifican las características de los equipos de deportes electrónicos de éxito mediante el debate sobre la variedad de recursos y composición de los equipos, la conceptualización de la cohesión del equipo en diferentes dimensiones y las funciones de la comunicación y el apoyo social dentro de un equipo de alto rendimiento. También se entiende que la participación en los deportes electrónicos no sólo requiere habilidades de trabajo en equipo y de comunicación, sino que también puede servir como una oportunidad para que los jugadores desarrollen una variedad de habilidades sociales y de vida.

«El esport es un área nueva en la cultura del juego, y está empezando a convertirse en una de las partes más esenciales y populares de las comunidades de videojuegos, especialmente entre los adolescentes y los adultos emergentes» (Bányai, Griffiths, Király, & Demetrovics, 2018, párrafo 1). En los últimos años, la popularidad cada vez mayor de los esports (deportes electrónicos) ha hecho que el área temática sea cada vez más relevante para el estudio académico. Sin embargo, aunque el interés académico por los deportes electrónicos ha ido creciendo, la cantidad de investigaciones sobre la disciplina sigue siendo limitada. Siguen existiendo inconsistencias en la definición de los deportes electrónicos, aunque en general se acepta que los deportes electrónicos se refieren a los juegos multijugador estructurados, mediados por ordenador y competitivos con espectadores (Freeman y Wohn, 2017).