Que es hardware y software

Hardware y software wikipedia

El hardware informático incluye las partes físicas de un ordenador, como la carcasa,[1] la unidad central de procesamiento (CPU), el monitor, el ratón, el teclado, el almacenamiento de datos informáticos, la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, los altavoces y la placa base[2].

En cambio, el software es el conjunto de instrucciones que puede almacenar y ejecutar el hardware. El hardware se denomina así porque es «duro» o rígido con respecto a los cambios, mientras que el software es «blando» porque es fácil de cambiar.

El hardware suele ser dirigido por el software para ejecutar cualquier comando o instrucción. Una combinación de hardware y software forma un sistema informático utilizable, aunque existen otros sistemas con sólo hardware.

El modelo de todos los ordenadores modernos es la arquitectura Von Neumann, detallada en un documento de 1945 del matemático húngaro John von Neumann. Describe una arquitectura de diseño para un ordenador digital electrónico con subdivisiones de una unidad de procesamiento que consiste en una unidad aritmética lógica y registros de procesador, una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, un almacenamiento masivo externo y mecanismos de entrada y salida[3] El significado del término ha evolucionado para significar un ordenador de programa almacenado en el que una obtención de instrucciones y una operación de datos no pueden ocurrir al mismo tiempo porque comparten un bus común. Esto se denomina cuello de botella Von Neumann y suele limitar el rendimiento del sistema[4].

Cpu

El hardware es la parte más visible de cualquier sistema de información: los equipos, como ordenadores, escáneres e impresoras, que se utilizan para capturar datos, transformarlos y presentarlos al usuario como resultado. Aunque nos centraremos principalmente en el ordenador personal (PC) y los dispositivos periféricos que se utilizan habitualmente con él, los mismos principios se aplican a toda la gama de ordenadores:

Y ya estamos entrando en la era de los ordenadores portátiles para aplicaciones médicas o de seguridad, de los ordenadores integrados en aparatos que van desde los coches hasta las lavadoras, y de la tarjeta inteligente que proporcionará identificación, facilidades bancarias, historiales médicos y mucho más.

Los datos pueden entrar en un sistema de información de diferentes maneras, y el dispositivo de entrada más adecuado suele depender del tipo de datos que se introduzcan en el sistema, de la frecuencia con la que se haga y de quién sea el responsable de la actividad. Por ejemplo, sería más eficiente escanear una página de texto mecanografiado en un sistema de información en lugar de volver a escribirla, pero si esto ocurre muy raramente, y si el personal de mecanografía está fácilmente disponible, entonces el coste del escáner podría no estar justificado. Sin embargo, todos los dispositivos de entrada descritos en este capítulo tienen al menos una cosa en común: la capacidad de traducir tipos de datos no digitales, como el texto, el sonido o los gráficos, a formato digital (es decir, binario) para su procesamiento por un ordenador.

Ejemplos de hardware

Un ordenador es un sistema digital común. Una tableta, un portátil y un smartphone también son sistemas digitales. En el nivel F-2, los alumnos desarrollan su comprensión de los sistemas digitales (hardware y software) cuando utilizan algunas funciones clave para realizar tareas auténticas del plan de estudios. Un enfoque basado en el modelado ayuda a los alumnos a comprender cómo relacionar formas familiares de software y hardware con su propósito. Los alumnos pueden utilizar materiales como la plastilina o las cajas para construir sus propios sistemas digitales, como un ordenador de sobremesa, una tableta, un portátil o un smartphone.

El software se refiere a las aplicaciones que hacen que el ordenador funcione y le dicen lo que tiene que hacer. Pueden ser programas de procesamiento de textos y presentaciones, un programa de dibujo, edición de fotos, reproducción de vídeos y otras aplicaciones.

Tarjetas de sistemas digitalesEste recurso consta de dos juegos de tarjetas imprimibles. Se pueden utilizar para actividades de apoyo al desarrollo de conocimientos y comprensión de los sistemas digitales, centrándose en los componentes de los sistemas digitales; en particular, el hardware y los dispositivos periféricos.

Diferencia entre hardware y software pdf

Los programas informáticos, también llamados software, son un conjunto de instrucciones y documentación que indican a un ordenador qué hacer o cómo realizar una tarea. El software incluye todos los diferentes programas de un ordenador, como las aplicaciones y el sistema operativo. Las aplicaciones son programas diseñados para realizar una operación específica, como un juego o un procesador de textos. El sistema operativo (por ejemplo, Mac OS, Microsoft Windows, Android y varias distribuciones de Linux) es un tipo de software que se utiliza como plataforma para ejecutar las aplicaciones, y controla todas las herramientas de la interfaz de usuario, incluyendo la pantalla y el teclado.

La palabra software se utilizó por primera vez a finales de la década de 1960 para destacar su diferencia con el hardware informático, que puede ser observado físicamente por el usuario. El software es un conjunto de instrucciones que el ordenador sigue. Antes de los discos compactos (CD) o del desarrollo de la era de Internet, el software se utilizaba en diversas herramientas de almacenamiento de datos informáticos como tarjetas perforadas de papel, discos magnéticos o cintas magnéticas.