Que es la realidad aumentada

Qué es la realidad aumentada frente a la realidad virtual

Cuando se dice realidad aumentada, la gente suele pensar en películas como «Iron Man». Pero la realidad aumentada (RA) ha ido más allá de Hollywood, de los auriculares y de los juegos y se ha introducido en casos de uso como la inspección y la reparación. A medida que crece el interés por la RA, los responsables de TI tendrán que discutir lo que la RA puede y no puede hacer en términos que los colegas, los clientes y otras audiencias entiendan.

IDC predice que el gasto mundial en realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) alcanzará los 160 mil millones de dólares en 2023, un aumento significativo de su previsión de 16,8 mil millones de dólares para 2019. «La realidad aumentada está ganando cuota en el mercado comercial debido a su capacidad para facilitar tareas, proporcionar acceso a recursos y resolver problemas complejos», afirma Marcus Torchia, director de investigación de IDC para Customer Insights & Analysis.

Sectores como el de la fabricación, los servicios públicos, las telecomunicaciones, el comercio minorista, la sanidad y la logística están adoptando cada vez más la RA para diversos usos, como el montaje, el mantenimiento y la reparación, la educación y la formación, la exhibición en comercios y el diagnóstico.

Qué es el sistema de realidad aumentada

La realidad aumentada (RA) es una experiencia interactiva de un entorno real en la que los objetos que residen en el mundo real se ven reforzados por información perceptiva generada por ordenador, a veces en múltiples modalidades sensoriales, como la visual, la auditiva, la háptica, la somatosensorial y la olfativa[1][2] La RA puede definirse como un sistema que incorpora tres características básicas: una combinación de mundos reales y virtuales, una interacción en tiempo real y un registro 3D preciso de los objetos virtuales y reales[3]. La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, añadirse al entorno natural) o destructiva (es decir, enmascarar el entorno natural)[4] Esta experiencia se entrelaza perfectamente con el mundo físico, de modo que se percibe como un aspecto inmersivo del entorno real. [De este modo, la realidad aumentada altera la percepción actual de un entorno real, mientras que la realidad virtual sustituye por completo el entorno real del usuario por uno simulado[5][6] La realidad aumentada está relacionada con dos términos en gran medida sinónimos: realidad mixta y realidad mediada por ordenador.

Qué es la realidad aumentada en la educación

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Algunos dispositivos de juego, como EyeToy, PlayStation Eye, Kinect, Nintendo 3DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Nintendo Switch y algunos dispositivos móviles, utilizan cámaras para aumentar los gráficos por ordenador en las imágenes en vivo. La mayoría de los programas de RA utilizan tarjetas especiales que son leídas por el dispositivo para señalar dónde se formarán los gráficos.

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Literalmente, Realidad Aumentada significa «aumentar su realidad», es decir, el mundo real con capas adicionales de información digital proyectada en él, ya que la RA combina el mundo físico con elementos virtuales generados por ordenador superpuestos. Estos contenidos virtuales en 2D o 3D se proyectan en la realidad dentro del campo de visión de las personas (a través de la cámara del teléfono inteligente o de las gafas inteligentes), con la intención de hacer que el mundo físico y el virtual se reconozcan e interactúen juntos con la ayuda de la visión por ordenador y el aprendizaje automático.

También es la razón por la que la RA es técnicamente un gran reto: el mundo virtual y el real deben coexistir perfectamente, y la información digital tiene que reconocer el mundo real, con sus obstáculos, objetos naturales, edificios, o los gestos, rostros, etc., para permitir interacciones fluidas con él, todo ello en tiempo real, lo que sigue siendo bastante complicado por ahora. La mayoría de las veces, el contenido de RA también responde a la entrada del usuario.

Si ambos ofrecen nuevas formas de sumergir a las personas y mejorar su visión con la ayuda de la tecnología, lo hacen de formas realmente diferentes. Mientras que la realidad virtual sustituye por completo lo que la gente ve y experimenta, la realidad aumentada en realidad se suma a ello. Obviamente, las experiencias, las tecnologías y los dispositivos utilizados son muy diferentes.