Usos de la realidad virtual

google cardboard

La astronauta de la NASA e ingeniera de vuelo de la Expedición 59, Christina Koch, lleva un auricular de RV para el estudio Vection, que explora cómo la microgravedad afecta al movimiento, la orientación y la percepción de la distancia de un astronauta en 2019

Las aplicaciones de realidad virtual son aplicaciones que hacen uso de la realidad virtual (RV), una experiencia sensorial inmersiva que simula digitalmente un entorno virtual. Se han desarrollado aplicaciones en diversos ámbitos, como la educación, el diseño arquitectónico y urbano, el marketing y el activismo digital, la ingeniería y la robótica, el entretenimiento, las comunidades virtuales, las bellas artes, la asistencia sanitaria y las terapias clínicas, el patrimonio y la arqueología, la seguridad laboral, las ciencias sociales y la psicología.

Uno de los primeros usos registrados de la realidad virtual en la arquitectura se produjo a finales de la década de 1990, cuando la Universidad de Carolina del Norte modeló virtualmente el Sitterman Hall, sede de su departamento de informática[1] Los diseñadores se pusieron unos auriculares y utilizaron un mando de mano para simular el desplazamiento por un espacio virtual. Con un modelo de Autodesk Revit podían «recorrer» un esquema. La RV permite a los arquitectos comprender mejor los detalles de un proyecto, como la transición de los materiales, las líneas de visión o la visualización de la tensión de las paredes, las cargas de viento, el aumento del calor solar u otros factores de ingeniería[2]. En 2010, se habían desarrollado programas de RV para proyectos de regeneración urbana, planificación y transporte[3]. Se simularon ciudades enteras en RV[4].

superhot

Nov 4, 2021La realidad virtual (RV) es una experiencia simulada similar o completamente diferente al mundo real. El objetivo de la RV es crear una experiencia sensorial para el usuario, que a veces incluye la vista, el tacto, el oído, el olfato o incluso el gusto. El sector en su conjunto está creciendo a gran velocidad, y se prevé que el tamaño del mercado mundial de la RV pase de menos de 5.000 millones de dólares en 2021 a más de 12.000 millones de dólares en 2024. Se espera que tanto el segmento empresarial como el de consumo, incluido el mayor desarrollo de la industria de los juegos de RV, se beneficien del crecimiento previsto.

Actualmente, los sistemas de RV estándar utilizan cascos de RV o entornos multiproyectados para generar sensaciones realistas que simulan la presencia física del usuario en un entorno virtual. El efecto se suele crear con auriculares de RV que consisten en una pantalla montada en la cabeza (HMD), un auricular envolvente que no permite que la luz o las imágenes del mundo real interfieran con el virtual. Entre los proveedores de cascos de RV se encuentran Oculus, Sony, HTC y Valve, así como un número creciente de proveedores chinos que suministran cascos de RV a centros educativos y de formación.

aplicaciones de la realidad virtual pdf

Mucha gente está familiarizada con el término «realidad virtual», pero no está segura de los usos de esta tecnología. Los juegos son una aplicación obvia de la realidad virtual, al igual que los mundos virtuales, pero hay toda una serie de usos para la realidad virtual, algunos de los cuales son más desafiantes o inusuales que otros.

Pero, independientemente del uso, la realidad virtual produce un conjunto de datos que luego se utilizan para desarrollar nuevos modelos, métodos de formación, comunicación e interacción. En muchos sentidos, las posibilidades son infinitas.

Los únicos obstáculos son el tiempo, los costes y las limitaciones tecnológicas. Los sistemas de realidad virtual, como el sistema CAVE, son caros y su desarrollo requiere mucho tiempo. Además, hay problemas de ergonomía, en concreto la necesidad de diseñar sistemas que sean «fáciles de usar» y que no causen problemas como el mareo.

vida media: alyx

¿Ir a la Luna a través de unos auriculares de realidad virtual, probar una experiencia de viaje en el tiempo en RV o vivir una aventura navideña con los renos de Papá Noel? Desde luego, estas supercaracterísticas no dejarán indiferente a nadie.

La realidad virtual es una de las tecnologías que ya existían en los años sesenta. Hoy en día está regresando a muchas formas de nuestra vida cotidiana: es una experiencia simulada de alto nivel creada mediante el uso de hardware y software digital para proporcionar una experiencia del mundo real. Los auriculares y las gafas se utilizan para la inmersión visual, mientras que los dispositivos portátiles y los wearables ofrecen sensaciones táctiles. Muchas marcas líderes, como Microsoft, Sony o Intel, ya están utilizando la RV para potenciar sus esfuerzos de marketing digital.

El compromiso y la inspiración son algunas de las principales razones por las que las marcas líderes crean experiencias de marketing con RV. Teniendo en cuenta estas ventajas de la realidad virtual en los negocios, su empresa se situará a la vanguardia tecnológica y atraerá la atención del público.

A medida que cada vez más empresas minoristas integran las tecnologías de RV/AR en la experiencia del cliente, el concepto de «probar antes de comprar» se amplía enormemente. Mira antes de reservar», «Prueba antes de volar», todo ello sumerge a los clientes en la experiencia única del producto. ¿Vas a comprar un coche? Volvo te ofrece probar su conducción de prueba de RV en tu teléfono. ¿Buscas unos zapatos nuevos? Lacoste ha creado una aplicación móvil de realidad aumentada con la que los clientes pueden probarse los zapatos virtualmente. Es la combinación perfecta de marketing.